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将克隆的对象旋转90度

[英]Rotate cloned object 90 degrees

当玩家射击敌人时,我会创建对象+10标志

我需要将此标志与敌人物体旋转90度

我在下面使用代码,但仍然无法正常工作

private void plus_score(){
    Quaternion spawnRotation = Quaternion.Euler (0, 0, 90);
    Instantiate( Score_object ,gameObject.transform.position ,spawnRotation);
}

任何建议旋转我的克隆对象

我需要将这个标志与敌人物体旋转90度

您将四元数相乘以旋转它们。

private void plus_score(){
    Quaternion spawanRotation = enemy.transform.rotation * Quaternion.Euler (0, 0, 90);
    Instantiate( Score_object ,gameObject.transform.position ,spawanRotation);
}

暂无
暂无

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