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如何为Android的SurfaceTexture实现Glium的后端(Render with Rust into SurfaceTexture)

[英]How to implement Glium's Backend for Android's SurfaceTexture (Render with Rust into SurfaceTexture)

Rust 的glium库是一个很好的 OpenGL 包装器,可以方便地进行插槽。 为了为其实现新的后端,您必须实现https://github.com/glium/glium/blob/cacb970c8ed2e45a6f98d12bd7fcc03748b0e122/src/backend/mod.rs#L36

我想实现 Android 的 SurfaceTexture 作为Backend

看起来我需要为 SurfaceTexture 实现一个新的后端: https ://github.com/glium/glium/blob/master/src/backend/mod.rs#L36

以下是 SurfaceTexture 的 C++ 函数https://developer.android.com/ndk/reference/group/surface-texture#summary

我认为Backend::make_current(&self); 映射到ASurfaceTexture_attachToGLContext ( ASurfaceTexture *st, uint32_t texName)

并且Backend::is_current(&self) -> bool可以基于每个SurfaceTexture在调用时被标记为活动或不活动以某种方式进行模拟。

也许Backend::get_framebuffer_dimensions(&self) -> (u32, u32)是在创建时定义的 SurfaceTexture 的大小,所以我可以使用它。 我只是不知道如何处理Backend::swap_buffers(&self) -> Result<(), SwapBuffersError>

也许Backend::unsafe fn get_proc_address(&self, symbol: &str) -> *const c_void可以调用一些获取 OpenGL 函数地址的 Android API

但是, ASurfaceTexture_updateTexImage(ASurfaceTexture *st)看起来很重要且需要,我不知道在Backend中将其映射到什么。 另外, ASurfaceTexture_detachFromGLContext(ASurfaceTexture *st)怎么样?

PS:我知道还有其他方法可以渲染到 android 小部件,但我需要渲染到 Flutter 小部件,并且唯一的方法是通过 SurfaceTexture

前段时间我设法通过一个 hack-ish 解决方案完成了这项工作,也许它仍然有效,因为glium最近变化不大。

但是根据我使用ASurfaceTexture的经验,结果不可靠,可能是我用错了,也可能是Android厂商没有太在意,我不知道。 但是我没有看到任何真正的程序使用它,所以我决定改用经过良好测试的 Java GLSurfaceView和一点 JNI 来连接所有东西。

class MyGLView extends GLSurfaceView
                implements GLSurfaceView.Renderer {
    public MyGLView(Context context) {
        super(context);
        setEGLContextClientVersion(2);
        setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 0, 0, 0);
        setRenderer(this);
    }
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        GLJNILib.init();
    }
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        GLJNILib.resize(width, height);
    }
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        GLJNILib.render();
}

com.example.myapp.GLJNILib是 JNI 绑定到 Rust 本地库的地方,魔法发生的地方。 界面非常简单:

package com.example.myapplication;

public class GLJNILib {

     static {
        System.loadLibrary("myrustlib");
     }

     public static native void init();
     public static native void resize(int width, int height);
     public static native void step();
}

现在,可以通过多种方式设计这个 Rust 库。 在我的特定项目中,因为它是一个具有单个全屏视图的简单游戏,所以我只是创建了glium上下文并将其存储在一个全局变量中。 更复杂的程序可以将Backend存储到 Java 对象中,但这会使生命周期复杂化,我不需要它。

struct Data {
    dsp: Rc<glium::backend::Context>,
    size: (u32, u32),
}

static mut DATA: Option<Data> = None;

但首先我们必须实现 trait glium::backend::Backend ,如果我们假设每次调用一个 Rust 函数时,正确的 GL 上下文总是最新的,那么这恰好是非常容易的:

struct Backend;

extern "C" {
    fn eglGetProcAddress(procname: *const c_char) -> *const c_void;
}

unsafe impl glium::backend::Backend for Backend {
    fn swap_buffers(&self) -> Result<(), glium::SwapBuffersError> {
        Ok(())
    }
    unsafe fn get_proc_address(&self, symbol: &str) -> *const c_void {
        let cs = CString::new(symbol).unwrap();
        let ptr = eglGetProcAddress(cs.as_ptr());
        ptr
    }
    fn get_framebuffer_dimensions(&self) -> (u32, u32) {
        let data = unsafe { &DATA.as_ref().unwrap() };
        data.size
    }
    fn is_current(&self) -> bool {
        true
    }
    unsafe fn make_current(&self) {
    }
}

现在我们可以实现 JNI 的init函数了:

use jni::{
    JNIEnv,
    objects::{JClass, JObject},
    sys::{jint}
};

#[no_mangle]
#[allow(non_snake_case)]
pub extern "system"
fn Java_com_example_myapp_GLJNILib_init(_env: JNIEnv, _class: JClass) { log_panic(|| {
    unsafe {
        DATA = None
    };

    let backend = Backend;
    let dsp = unsafe { glium::backend::Context::new(backend, false, Default::default()).unwrap() };
    // Use dsp to create additional GL objects: programs, textures, buffers...
    // and store them inside `DATA` or another global.
    unsafe {
        DATA = Some(Data {
            dsp,
            size: (256, 256), //dummy size
        });
    }
}

当视图的大小发生变化时,大小将被更新(不是glium使用该值这么多):

#[no_mangle]
#[allow(non_snake_case)]
pub extern "system"
fn Java_com_example_myapp_GLJNILib_resize(_env: JNIEnv, _class: JClass, width: jint, height: jint) {
    let data = unsafe { &mut DATA.as_mut().unwrap() };
    data.size = (width as u32, height as u32);
}

和类似的render功能:

#[no_mangle]
#[allow(non_snake_case)]
pub extern "system"
fn Java_com_example_myapp_GLJNILib_render(_env: JNIEnv, _class: JClass) {
    let data = unsafe { &mut DATA.as_ref().unwrap() };
    let dsp = &data.dsp;

    let mut target = glium::Frame::new(dsp.clone(), dsp.get_framebuffer_dimensions());
    
    // use dsp and target at will, such as:
    target.clear_color(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    let (width, height) = target.get_dimensions();
    //...

    target.finish().unwrap();
}

请注意,尽管glium实际上并没有进行交换,但仍然需要target.finish()

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