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如何在 Unity 中的 SkinnedMesh 对象上制作 3D 边界框?

[英]How do I make a 3D bounding box on a SkinnedMesh object in Unity?

我需要在 Unity 的 SkinnedMesh 渲染器对象周围制作一个 3D 边界框。 我需要将顶点打印到屏幕或 JSON 文件以进行导出。 您是否会碰巧知道关键步骤,或者甚至提供边界框部分的代码片段。 我可以弄清楚如何从引擎中获取数据。

谢谢您的帮助!

布赖恩

我查看了 文档,发现SkinnedMeshRenderer类已经具有 bounds 属性,这意味着您可能只需要访问它而无需创建它。

同样在Mesh.boundsRenderer.Bounds文档中,我相信有几个片段可能会有所帮助。

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