![](/img/trans.png)
[英]How do I make an int go up by one when a 3d object is touched in Unity
[英]How do I make a 3D bounding box on a SkinnedMesh object in Unity?
我需要在 Unity 的 SkinnedMesh 渲染器对象周围制作一个 3D 边界框。 我需要将顶点打印到屏幕或 JSON 文件以进行导出。 您是否会碰巧知道关键步骤,或者甚至提供边界框部分的代码片段。 我可以弄清楚如何从引擎中获取数据。
谢谢您的帮助!
布赖恩
我查看了 文档,发现SkinnedMeshRenderer
类已经具有 bounds 属性,这意味着您可能只需要访问它而无需创建它。
同样在Mesh.bounds
和Renderer.Bounds
文档中,我相信有几个片段可能会有所帮助。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.