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我正在努力让我的 Unity 游戏在游戏结束后重新启动

[英]I am trying to make it so that my Unity game restarts after the game has ended

我不知道如何重新加载场景,以便用户可以按键并重置游戏。 每当我这样做时,引擎就会崩溃。 游戏是基于一只猫追逐眼镜,有一个 120 秒的计时器,每个人都有独特的能力。 碰撞时,它应该重新加载场景。 有什么办法可以做到这一点吗?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class gamemanager : MonoBehaviour
{
    public GameObject catwin;
    public GameObject glasseswin;
    public timer timer;
    public Transform catpos;
    public Transform glassespos;
    public Vector3 catspawn;
    public Vector3 glassesspawn;
    public bool gameover = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey("r"))
        {
            GameReset();
        }
    }

    public void CW()
    {
        catwin.SetActive(true);
        gameover = true;
        while (gameover)
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.R))
            {
                GameReset();
            }
        }
    }

    public void GW()
    {
        glasseswin.SetActive(true);
        if (Input.GetKey("r"))
        {
            GameReset();
        }
    }

    public void GameReset()
    {
        catwin.SetActive(false);
        glasseswin.SetActive(false);
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}

它崩溃是因为 CW 方法中的 while 循环实际上是一个 while (true)。 当有东西调用这个方法时,它应该等到方法完成,但由于循环,它永远不会发生。 结果,程序在试图在一帧中执行无限多的命令时卡住了,所以它别无选择,只能崩溃。

为了修复它,从方法中删除循环并检查是否在更新中按下了键。 像这样的东西:

if (gameover && Input.GetKey("r")) 
    GameReset();

您可以用其他东西替换gameover以包含其他条件

暂无
暂无

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