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我正在努力讓我的 Unity 游戲在游戲結束后重新啟動

[英]I am trying to make it so that my Unity game restarts after the game has ended

我不知道如何重新加載場景,以便用戶可以按鍵並重置游戲。 每當我這樣做時,引擎就會崩潰。 游戲是基於一只貓追逐眼鏡,有一個 120 秒的計時器,每個人都有獨特的能力。 碰撞時,它應該重新加載場景。 有什么辦法可以做到這一點嗎?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class gamemanager : MonoBehaviour
{
    public GameObject catwin;
    public GameObject glasseswin;
    public timer timer;
    public Transform catpos;
    public Transform glassespos;
    public Vector3 catspawn;
    public Vector3 glassesspawn;
    public bool gameover = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey("r"))
        {
            GameReset();
        }
    }

    public void CW()
    {
        catwin.SetActive(true);
        gameover = true;
        while (gameover)
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.R))
            {
                GameReset();
            }
        }
    }

    public void GW()
    {
        glasseswin.SetActive(true);
        if (Input.GetKey("r"))
        {
            GameReset();
        }
    }

    public void GameReset()
    {
        catwin.SetActive(false);
        glasseswin.SetActive(false);
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}

它崩潰是因為 CW 方法中的 while 循環實際上是一個 while (true)。 當有東西調用這個方法時,它應該等到方法完成,但由於循環,它永遠不會發生。 結果,程序在試圖在一幀中執行無限多的命令時卡住了,所以它別無選擇,只能崩潰。

為了修復它,從方法中刪除循環並檢查是否在更新中按下了鍵。 像這樣的東西:

if (gameover && Input.GetKey("r")) 
    GameReset();

您可以用其他東西替換gameover以包含其他條件

暫無
暫無

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