[英]how do i add force in the direction the player is facing
所以代码在 object 上,它使玩家弹跳并获得 rb 并增加一个力,使其 go 向上,但我也希望它能够让玩家在他们面对的方向上得到提升。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class bounce : MonoBehaviour
{
[Range(100, 10000)]
public float bouncehight;
[Range(100, 10000)]
public float boost;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
GameObject bouncer = collision.gameObject;
Rigidbody rb = bouncer.GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * bouncehight);
//so here i would call or something
rb.AddForce(Vector3.forward * boost *look);
}
您可以通过GameObject
获得游戏Transform.forward
的方向向量。
这可能类似于rb.AddForce(transform.forward * boost)
最简单的方法是使用 transform.forward:
rb.AddForce(transform.forward * forceAmount)
或者,您可以自己计算相同的结果:
rb.AddForce(Vector3.forward * transform.rotation * forceAmount)
编辑:因为你在反弹 class transform.forward 是指反弹,因此总是相同的方向。 使用 rb.gameObject:
rb.AddForce(Vector3.forward * rb.gameObject.transform.rotation * forceAmount)
或者
rb.AddForce(rb.gameObject.transform.forward * forceAmount)
指代球员的轮换
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