繁体   English   中英

如何在 Unity 中使玩家垂直(前后)移动 3D

[英]How to make vertical (front and back) movement of a player in Unity 3D

我正在 Unity 3D 中构建一个游戏项目,我设法让玩家向左或向右移动,但在让玩家前后移动时遇到了问题。

它是代码的一部分。 如何使玩家前后移动? 我已经使用了 getaxis function,但仍然无法正常工作。

void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            jump = true;
        }
        horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); ;
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(horizontalInput, GetComponent<Rigidbody>().velocity.y, 0);
        

        if (jump==true)
        {
            GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.VelocityChange);
            jump = false;
        }
    }
}
private void FixedUpdate()
{
    GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(horizontalInput, GetComponent<Rigidbody>().velocity.y, verticalInput);
    if (jump==true)
    {
        GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.VelocityChange);
        jump = false;
    }
}

如果您不是将速度矢量的 z 轴设置为零,而是将其设置为 verticalInput 的值,这将允许玩家根据“垂直”轴的值向前和向后移动。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM