[英]How to make vertical (front and back) movement of a player in Unity 3D
我正在 Unity 3D 中構建一個游戲項目,我設法讓玩家向左或向右移動,但在讓玩家前后移動時遇到了問題。
它是代碼的一部分。 如何使玩家前后移動? 我已經使用了 getaxis function,但仍然無法正常工作。
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
jump = true;
}
horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); ;
}
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(horizontalInput, GetComponent<Rigidbody>().velocity.y, 0);
if (jump==true)
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.VelocityChange);
jump = false;
}
}
}
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(horizontalInput, GetComponent<Rigidbody>().velocity.y, verticalInput);
if (jump==true)
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.VelocityChange);
jump = false;
}
}
如果您不是將速度矢量的 z 軸設置為零,而是將其設置為 verticalInput 的值,這將允許玩家根據“垂直”軸的值向前和向后移動。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.