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OpenGL ES中的纹理球体

[英]Textured sphere in OpenGL ES

我想在OpenGl ES中有一个纹理球体。 做这个的最好方式是什么? 一种选择是手动创建它。 另一个是在例如Blender中创建并加载它 - 我应该使用哪种文件格式?

在blender中,将模型导出为obj文件。 取消选择90度旋转并选择“三角测量”。 如果您正在使用光照,请启用法线选项。

下一步是将obj文件转换为易于使用的东西。 使用此工具:

http://www.heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/

现在,您可以在阵列中使用顶点,法线和纹理坐标,以便渲染。

祝好运!

编辑:Android使用Java吗? 该工具导出到C头文件,但您应该能够轻松地将其转换为Java。

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