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iOS - 需要OpenGL ES 2.0进行升级吗?

[英]iOS — require OpenGL ES 2.0 for upgrade?

我的应用程序的第一个版本在所有iOS设备上运行。 我正在考虑发布一个只适用于支持OpenGL ES 2.0的设备的升级。 这是否像更改info.plist中的UIRequiredDeviceCapabilities一样简单? 如果我这样做,旧设备上的用户在尝试升级时会看到什么? 或者他们甚至会被通知有可用的升级?

最后,只想仔细检查这是否有效,可以更改我的应用程序的不同版本的设备要求。

除非您不想安装应用,否则我不会通过UIRequiredDeviceCapabilities限制应用。 我不会在运行时限制和检查,然后有条件地使用新功能。

遗憾的是,为了加强已发布应用的硬件要求,您可能需要使用其他名称重新提交。 我相信Apple会这样做是为了保护购买应用程序的用户的投资。

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