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具有16位图像数据的Image.frombuffer

[英]Image.frombuffer with 16-bit image data

如果我的窗口处于32位色深模式,那么以下代码将从窗口中获取漂亮的PIL图像:

def image_grab_native(window):
    hwnd = win32gui.GetDesktopWindow()

    left, top, right, bot = get_rect(window)
    w = right - left
    h = bot - top

    hwndDC = win32gui.GetWindowDC(hwnd)
    mfcDC  = win32ui.CreateDCFromHandle(hwndDC)
    saveDC = mfcDC.CreateCompatibleDC()

    saveBitMap = win32ui.CreateBitmap()
    saveBitMap.CreateCompatibleBitmap(mfcDC, w, h)

    saveDC.SelectObject(saveBitMap)
    saveDC.BitBlt((0, 0), (w, h),  mfcDC,  (left, top),  win32con.SRCCOPY)

    bmpinfo = saveBitMap.GetInfo()
    bmpstr = saveBitMap.GetBitmapBits(True)

    im = Image.frombuffer(
        'RGB',
        (bmpinfo['bmWidth'], bmpinfo['bmHeight']),
        bmpstr, 'raw', 'BGRX', 0, 1)

    win32gui.DeleteObject(saveBitMap.GetHandle())
    saveDC.DeleteDC()
    mfcDC.DeleteDC()
    win32gui.ReleaseDC(hwnd, hwndDC)

    return im

但是,以16位模式运行时,出现错误:

>>> image_grab_native(win)
Traceback (most recent call last):
  File "<pyshell#3>", line 1, in <module>
    image_grab_native(win)
  File "C:\claudiu\bumhunter\finderbot\ezpoker\utils\win32.py", line 204, in image_grab_native
    bmpstr, 'raw', 'BGRX', 0, 1)
  File "c:\python25\lib\site-packages\PIL\Image.py", line 1808, in frombuffer
    return apply(fromstring, (mode, size, data, decoder_name, args))
  File "c:\python25\lib\site-packages\PIL\Image.py", line 1747, in fromstring
    im.fromstring(data, decoder_name, args)
  File "c:\python25\lib\site-packages\PIL\Image.py", line 575, in fromstring
    raise ValueError("not enough image data")
ValueError: not enough image data

我应该如何形成frombuffer调用以在16位模式下工作? 另外,如何使此功能在任何位深度模式下工作,而不是说必须将其作为参数传递?

更新:从这个问题中,我了解到我必须对第二个模式参数使用“ BGR; 16”而不是“ BGRX”。 它需要一个正确的图片,无论是否指定步幅。 问题是某些值的像素值略有偏差:

x   y native           ImageGrab
280 0  (213, 210, 205) (214, 211, 206)
280 20 (156, 153, 156) (156, 154, 156)
280 40 (213, 210, 205) (214, 211, 206)
300 0  (213, 210, 205) (214, 211, 206)

只是从同一窗口获取的值样本。 屏幕截图看起来与肉眼完全相同,但我必须做一些像素操作..我想要使用本机方法的原因是它更快一点,并且当在具有双显示器的虚拟机内运行时表现更好。 (我知道,这是非常随意的复杂)。

对于stride参数,您需要以字节为单位给出行大小。 你的像素是16位,所以你可以天真地假设stride = 2*bmpinfo['bmWidth'] ; 不幸的是,Windows添加了填充以使步幅达到32位的偶数倍。 这意味着你必须将它四舍五入到4的下一个最高倍数: stride = (stride + 3) / 4) * 4

文档未提及16位原始格式,因此您必须检查Unpack.c模块以查看可用的内容。

你会注意到的最后一件事是Windows喜欢颠倒它的位图。

编辑:您最后的小问题很容易解释-从16位到24位的转换没有精确定义,并且两次不同转换之间的一对一差异是完全正常的。 在转换数据后调整数据并不困难,因为我确信差异是基于值的不变。

暂无
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