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如何在OpenGL ES 2.0中使用深度缓冲区绘制立方体?

[英]How can I draw a cube with a depth buffer in OpenGL ES 2.0?

我一直试图使用OpenGL ES 2.0和深度缓冲区绘制一个没有成功的立方体。

有没有可用的例子我可以比较看看我哪里出错了?

作为最近一个类的一个例子,我创建了一个示例应用程序,它使用OpenGL ES 1.1和2.0绘制纹理立方体,可以从这里下载。 不幸的是,该应用程序不使用深度缓冲区。

我创建了一个更复杂的OpenGL ES 2.0应用程序,它在这里使用了一个,所以你可以将代码中的代码拉到另一个中来实现你想要的。

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