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如何在没有索引的情况下绘制立方体?OpenGL ES 2.0

[英]How to draw cube without indices?OpenGL ES 2.0

我想绘制没有索引并使用VBO的多维数据集。 我在互联网上找不到任何东西(教程,示例)。 我尝试了什么:

const GLfloat Vertices[] = {
    -1.0f, -1.0f, 1.0f, //Vertex 0
    1.0f, -1.0f, 1.0f,  //v1
    -1.0f, 1.0f, 1.0f,  //v2
    1.0f, 1.0f, 1.0f,   //v3

    1.0f, -1.0f, 1.0f,  //...
    1.0f, -1.0f, -1.0f,         
    1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, -1.0f,

    1.0f, -1.0f, -1.0f,
    -1.0f, -1.0f, -1.0f,            
    1.0f, 1.0f, -1.0f,
    -1.0f, 1.0f, -1.0f,

    -1.0f, -1.0f, -1.0f,
    -1.0f, -1.0f, 1.0f,         
    -1.0f, 1.0f, -1.0f,
    -1.0f, 1.0f, 1.0f,

    -1.0f, -1.0f, -1.0f,
    1.0f, -1.0f, -1.0f,         
    -1.0f, -1.0f, 1.0f,
    1.0f, -1.0f, 1.0f,

    -1.0f, 1.0f, 1.0f,
    1.0f, 1.0f, 1.0f,           
    -1.0f, 1.0f, -1.0f,
    1.0f, 1.0f, -1.0f,
};


glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 24);

但是事实证明,有些奇怪的东西,但不是立方体

首先检查您的glDrawPrimatives调用,您是否正在使用GL_QUADS作为绘制模式。 其他任何事情都会产生奇怪的结果。

虽然您的顶点很好。 它们的顺序和位置正确。

编辑:由于您不能使用四边形,您将不得不分别定义每个三角形,您的第一个块将如下所示:

-1.0f, -1.0f, 1.0f, //v0
1.0f, -1.0f, 1.0f,  //v1
-1.0f, 1.0f, 1.0f,  //v2

-1.0f, 1.0f, 1.0f,  //v2
1.0f, -1.0f, 1.0f,  //v1
1.0f, 1.0f, 1.0f,   //v3

我强烈建议您使用索引,但是,如果保持与定义相同的顶点缓冲区,则可以这样设置索引:

byte indices[6 * 6];
int n = 0;
for(int i = 0; i < 4 * 6; i += 4)
{
   indices[n++] = i;
   indices[n++] = i + 1;
   indices[n++] = i + 2;

   indices[n++] = i + 2;
   indices[n++] = i + 1;
   indices[n++] = i + 3;
}

暂无
暂无

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