[英]What is the best way to move game objects, smoothly rather than teleporting it?
[英]What is the best way to move the content of an enumerable objects to an array of objects? See code below
public object[] GetByteCodes(IEnumerable<byte> enumerableByteCodes)
{
object[] objects = new object[enumerableByteCodes.Count()];
//What the next step here?...
return objects;
}
enumerableByteCodes中的那些字节代表对象吗? 如果不是,为什么不返回byte []?
如果要返回一个byteArray,则可以仅使用LINQ扩展方法
IEnumerable<t>.ToArray()
;
如果要将其作为对象返回,也可以使用Select LINQ扩展名来执行。
enumerableByteCodes.Select(t=> (object)t).ToArray();
您也可以使用
enumerableBytes.OfType<object>().ToArray();
byteCodes = enumerableByteCodes.ToArray();
我只是简单地使函数:
public byte[] GetByteCode(IEnumerable<byte> enumerableByteCodes)
{
return enumerableByteCodes.ToArray();
}
为什么要使用object[]
,因为您的泛型类型是一个byte
?
更新:
由于必须具有一个object[]
,因此需要强制转换每个成员:
public object[] GetByteCode(IEnumerable<byte> enumerableByteCodes)
{
return enumerableByteCodes.Select(x => (object)x).ToArray();
}
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