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[英]What is the best way to move game objects, smoothly rather than teleporting it?
[英]What is the best way to move the content of an enumerable objects to an array of objects? See code below
public object[] GetByteCodes(IEnumerable<byte> enumerableByteCodes)
{
object[] objects = new object[enumerableByteCodes.Count()];
//What the next step here?...
return objects;
}
enumerableByteCodes中的那些字節代表對象嗎? 如果不是,為什么不返回byte []?
如果要返回一個byteArray,則可以僅使用LINQ擴展方法
IEnumerable<t>.ToArray()
;
如果要將其作為對象返回,也可以使用Select LINQ擴展名來執行。
enumerableByteCodes.Select(t=> (object)t).ToArray();
您也可以使用
enumerableBytes.OfType<object>().ToArray();
byteCodes = enumerableByteCodes.ToArray();
我只是簡單地使函數:
public byte[] GetByteCode(IEnumerable<byte> enumerableByteCodes)
{
return enumerableByteCodes.ToArray();
}
為什么要使用object[]
,因為您的泛型類型是一個byte
?
更新:
由於必須具有一個object[]
,因此需要強制轉換每個成員:
public object[] GetByteCode(IEnumerable<byte> enumerableByteCodes)
{
return enumerableByteCodes.Select(x => (object)x).ToArray();
}
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