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Windows上的Mac vs Dragonfire SDK上的本机开发-iPhone开发

[英]Native development on a Mac vs Dragonfire SDK on Windows - iPhone Development

我想知道在Mac上为iPhone开发,在Mac上使用官方工具/ IDE(无论可能是什么)与在Windows计算机上使用Dragonfire SDK的主要区别是什么?

在“龙火”路线上还会有更多麻烦吗?

我在这里主要关心的是成本,我没有Mac,现在也真的不需要新机器。 因此,Dragonfire SDK看起来很便宜,可以在我的Windows机器上进行开发。

使用DF SDK是否有任何陷阱,是否存在任何问题,如果我愿意的话,将来将来可以很容易过渡到在Mac上进行开发吗?

而且,视情况而定,Dragonfire SDK是否简化了任何过程,并且价格便宜?

编辑:我忘了提,我不打算开发任何游戏,Dragonfire SDK是否适合非游戏开发? 还是太局限在游戏之外。

据我了解,您例如以C ++编写代码,然后当它们通过构建中心功能构建本机Objective-C函数时,它将调用本机。

Dragonfire提供了使用C / C ++的API,而在Mac上进行开发时,您将使用Objective-C

要使用DF SDK创建可执行文件,您必须将源代码交给他们,以便他们可以在其服务器上构建您的应用程序,而对于Mac,您只能将它们交给最终的可执行文件(它们为您提供了自己制作应用程序的所有工具。机)

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