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[英]How to draw OpenGL primitives (GL_POINT, GL_LINE, etc) using screen coordinates?
[英]How to draw primitives (points, lines etc) in vtk?
我需要在 vtkActor 上绘制原语,但我不知道如何。 也许我可以为此使用 opengl 函数? 在这个例子中 http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Plotting/Diagram它工作,但我需要以交互方式绘制它。 感谢您的回答。
我正在寻找一种使用 VTK 在屏幕上绘制网格的方法,我想出了这段代码:
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
vtkSmartPointer<vtkCellArray> lineIndices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
for(int iIndex = 0, connectivityIndex = 0; iIndex <= m_resolution; ++iIndex, connectivityIndex += 4)
{
double pointCoordinate = m_range[0] + (m_range[1] - m_range[0]) * (iIndex / static_cast<double>(m_resolution));
points->InsertNextPoint(pointCoordinate, -m_range[1], 0.0);
points->InsertNextPoint(pointCoordinate, m_range[1], 0.0);
points->InsertNextPoint(-m_range[1], pointCoordinate, 0.0);
points->InsertNextPoint( m_range[1], pointCoordinate, 0.0);
lineIndices->InsertNextCell(2);
lineIndices->InsertCellPoint(connectivityIndex + 0);
lineIndices->InsertCellPoint(connectivityIndex + 1);
lineIndices->InsertNextCell(2);
lineIndices->InsertCellPoint(connectivityIndex + 2);
lineIndices->InsertCellPoint(connectivityIndex + 3);
}
vtkSmartPointer<vtkPolyData> data = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
data->SetPoints(points);
data->SetLines(lineIndices);
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(data);
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
它基于@shash 代码并且正在运行。
绘制基元是什么意思?
你看,VTK 更倾向于渲染(而不是绘图)各种类型的数据集。 例如,可以使用 vtkPolyDataMapper 和 vtkActor 绘制 3D 网格,使用 vtkImageActor 和类似类绘制图像。
通常,您有一个或多个数据集,您可以为这些数据集创建演员并在屏幕上显示它们。
您不会像(比如说)使用 GDI 或 HTML5 canvas 那样在屏幕上绘制图元。 根据您的需要,您可以添加另一个具有适当数据集的演员、一个小部件(这是一种具有交互性的演员)或一个 2D 演员,它被绘制为整个场景顶部的叠加层,并且在屏幕坐标中描述。
如果你能描述你想要达到的目标,我可以为你指出一些更具体的事情。
免责声明:未经测试的代码。 我是从 memory 写的。 因此,根据需要测试并阅读手册。 请注意,出于性能原因,我建议以下代码绘制单行。 而不是每行创建一个 Actor。 在一个 Actor 中创建多条线(如果不是所有线)。 只需添加点并设置正确的索引...
vtkPoints* points = vtkPoints::New();
vtkCellArray* lineIndices = vtkCellArray::New();
points->InsertNextPoint( 0, 0, 0);
points->InsertNextPoint(10, 0, 0);
lineIndices->InsertNextCell(2);
lineIndices->InsertNextCellPoint(0); // indices to points array.
lineIndices->InsertNextCellPoint(1);
vtkPolyData* polyData = vtkPolyData::New();
polyData->SetPoints(points);
polyData->SetLines(lines);
// continue with standard mapper, actor setup...
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