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如何在 OpenGL ES 中加载 animation 帧作为纹理?

[英]How to load animation frames as textures in OpenGL ES?

我是 OpenGL ES 的新手,正在开发一个简单的 2D 游戏。 但是,我对如何将多个 animation 帧加载为纹理(对于玩家角色)感到困惑。 每次渲染角色时,我都尝试加载不同的图像,但这太慢了。

到目前为止,这是我的纹理加载代码:

public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context) {
    InputStream[] is=new InputStream[3];


    is[0]= context.getResources().openRawResource(R.drawable.r1);
    is[1]= context.getResources().openRawResource(R.drawable.r2);
    is[2]= context.getResources().openRawResource(R.drawable.r3);

    try {
        bitmap[0]= BitmapFactory.decodeStream(is[0]);
        bitmap[1]= BitmapFactory.decodeStream(is[1]);
        bitmap[2]= BitmapFactory.decodeStream(is[2]);
    } finally {
        try {
            is[0].close();
            is[1].close();
            is[2].close();
            is = null;
        } catch (IOException e) {
        }
    }

    gl.glGenTextures(3, textures,0);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap[0], 0);
            GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap[1], 0);
            GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap[2], 0);
    bitmap[0].recycle();
    bitmap[1].recycle();
    bitmap[2].recycle();
}

如何使所有三个图像都可以通过数组访问?

您需要在每个texImage2D glBindTexture 目前,您正在将所有三个图像加载到textures[0]中。

不要尝试一次加载所有纹理。 将您的 function 更改为仅加载一个纹理,然后调用 3 次。 你应该能够做到:

textures[0]=loadGLTexture(GL10,context,R.drawable.r1);
textures[1]=loadGLTexture(GL10,context,R.drawable.r2);
textures[2]=loadGLTexture(GL10,context,R.drawable.r3);

您可以将 animation 的所有帧放在单个纹理上,并使用纹理坐标 select 使用哪一个

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