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[英]Unity - Unexpected Symbol “;” in class, struct or interface member declaration
[英]Is it possible to bind a struct to an interface in Unity?
我想配置 Unity 以将接口(例如ITest
)解析为结构(例如struct Test
)。 到目前为止,我有下一个:
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type
type="my.ITest, asm"
mapTo="my.Test, asm">
</type>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
但我收到下一个错误:
Resolution of the dependency failed, type = "my.ITest", name = "(none)".
Exception occurred while: while resolving.
Exception is: InvalidOperationException - The type Test cannot be constructed. You must configure the container to supply this value.
At the time of the exception, the container was:
Resolving my.Test,(none) (mapped from my.ITest,(none))
为什么?
问题是您正在尝试使用 Unity 构造一个结构; 因为结构是值类型,所以 Activator.CreateInstance 在尝试创建它时会破坏块(因为接口)。
例如:
var item = Activator.CreateInstance<Test>();
会抛出异常“无法创建接口的实例”。 在内部,Unity 可能在链的某个地方使用了 Activator.CreateInstance(我已经查看了 Unity 的代码 plex 有一段时间了),这就是它会死的地方。
我建议更改为 class 实现而不是结构。
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