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[英]Unity - Unexpected Symbol “;” in class, struct or interface member declaration
[英]Is it possible to bind a struct to an interface in Unity?
我想配置 Unity 以將接口(例如ITest
)解析為結構(例如struct Test
)。 到目前為止,我有下一個:
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type
type="my.ITest, asm"
mapTo="my.Test, asm">
</type>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
但我收到下一個錯誤:
Resolution of the dependency failed, type = "my.ITest", name = "(none)".
Exception occurred while: while resolving.
Exception is: InvalidOperationException - The type Test cannot be constructed. You must configure the container to supply this value.
At the time of the exception, the container was:
Resolving my.Test,(none) (mapped from my.ITest,(none))
為什么?
問題是您正在嘗試使用 Unity 構造一個結構; 因為結構是值類型,所以 Activator.CreateInstance 在嘗試創建它時會破壞塊(因為接口)。
例如:
var item = Activator.CreateInstance<Test>();
會拋出異常“無法創建接口的實例”。 在內部,Unity 可能在鏈的某個地方使用了 Activator.CreateInstance(我已經查看了 Unity 的代碼 plex 有一段時間了),這就是它會死的地方。
我建議更改為 class 實現而不是結構。
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