繁体   English   中英

shader.hlsl文件导致错误?

[英]shader.hlsl file causes error?

我正在尝试使此DirectX11项目在屏幕上加载一个三角形,该阴影使用shader.hlsl文件根据三角形内的位置为三角形着色(它是一个混合在一起的多色三角形)。 我这次也没有出现正常的输出错误。 不确定如何处理/处理此问题。

//调用shaders.hlsl文件的函数

void InitPipeline()

{

// load and compile the two shaders

ID3D10Blob *VS, *PS;
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "VShader", "vs_5_0", 0, 0, 0, &VS, 0, 0);
D3DX11CompileFromFile("shaders.hlsl", 0, 0, "PShader", "ps_5_0", 0, 0, 0, &PS, 0, 0);

// encapsulate both shaders into shader objects
dev->CreateVertexShader(VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), NULL, &pVS);
dev->CreatePixelShader(PS->GetBufferPointer(), PS->GetBufferSize(), NULL, &pPS);

// set the shader objects
devcon->VSSetShader(pVS, 0, 0);
devcon->PSSetShader(pPS, 0, 0);

// create the input layout object
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC ied[] =
{
    {"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
    {"COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
};

dev->CreateInputLayout(ied, 2, VS->GetBufferPointer(), VS->GetBufferSize(), &pLayout);
devcon->IASetInputLayout(pLayout);

}

struct VOut { 
    float4 position : SV_POSITION; 
    float4 color : COLOR; 
}; 

VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { 
    VOut output; 
    output.position = position; 
    output.color = color; 
    return output; 
} 

float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET {
    return color; 
} 

您正在使用Visual Studio吗? 右键单击shaders.hlsl ,找到完整的路径,然后将D3DX11CompileFromFile函数中的shaders.hlsl替换为绝对路径。 确保将\\字符替换为\\\\ ,以使其正确转义。

Visual Studio将shaders.hlsl与源代码放在同一位置,这意味着您的程序找不到它。 蓝色窗口仍在显示吗? 那就是我遇到的问题。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM