[英]Making a light source visible in OpenGL
我想在我的OpenGL-Scene中移动我的光源,这是有效的。 但实际上我也希望看到你的光源。
我怎样才能做到这一点?
...
glPushMatrix();
GLfloat lightPos[] = {0, 0, 200, 1};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
GLfloat ambientLight[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
GLfloat lightColor[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, lightColor);
glutSolidSphere(5,50,50);
glPopMatrix();
...
光源本身不是可见物体。 如果你想“看到”一盏灯,你必须将一些物体放在光线所在的位置。 也许使用球体,精灵,箭头(指向光指向的方向,如果它是定向光)等。
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