[英]Windows vs. Linux memory allocation/std::list constructor performance
我正在将C ++代码从Linux移植到Windows。 在这个过程中,我发现以下行在Windows下(在完全相同的硬件上)慢了大约10倍:
list<char*>* item = new list<char*>[160000];
在Windows上需要大约10毫秒,而在Linux上需要大约1毫秒。 请注意,这是平均时间。 在Windows上运行此行100次需要约1秒。
这在win32和x64上都会发生,两个版本都在Release中编译,速度通过QueryPerformanceCounter(Windows)和gettimeofday (Linux)来测量。
Linux编译器是gcc。 Windows编译器是VS2010。
不知道为什么会发生这种情况?
它可能更像是一个图书馆实施的问题。 在大多数情况下,我希望单个分配, list
的默认构造函数不分配任何东西。 所以你要测量的是list
的默认构造函数的成本(执行160000)。
我说“试图测量”,因为任何小尺寸的测量都会测量时钟抖动和分辨率,而不是测量代码执行时间。 你应该将它放在循环中,以便经常执行它以获得几秒钟的运行时间。 当你这样做时,你需要采取预防措施,以确保编译器不优化任何东西。
在Linux下,你想要使用clock()
进行测量,至少; 你从gettimeofday
获得的挂钟时间非常依赖于同时发生的其他事情。 (但是,请不要在Windows下使用clock()
.Windows实现已损坏。)
我认为这个指令在两个操作系统中都花费的时间更少(无论如何)。 在这种情况下,您需要花费很少的时间来实际测量定时器的分辨率。
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