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将-1转换为uint32的目的?

[英]Purpose of casting -1 to uint32?

对于有经验的C ++开发人员来说,这可能是一个非常愚蠢的问题,但是将-1转换为uint32的目的是什么? 我正在将一个程序从C ++翻译成C#,在很多场合我看到这样的东西:

static const uint32 AllTypes = static_cast<uint32>(-1);

这到底是做什么的? 如何在C#中实现同样的目标?

在使用二进制补码的系统上,将-1为无符号表示无符号数表示的最高值。

在C#中,您可以使用unchecked((UInt32)-1)或更好: UInt32.MaxValue 这是明确定义的行为,适用于所有CPU架构。

根据线程rve链接 ,将-1为无符号会导致在C ++中的所有体系结构上设置所有位。

如何在C#中完成同样的事情

uint AllTypes = uint.MaxValue;

我想它已经习惯了将所有位都设置为1.当我们使用标记数据时很有用。 可能每种基本类型都有一些,而“复杂”类型(例如数组)可以得到它们自己的类型。

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