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C ++中的未知类型错误

[英]unknown type error in C++

到底是怎么回事?

#include "MyClass.h"

class MyOtherClass {
  public:
    MyOtherClass();
    ~MyOtherClass();

    MyClass myVar; //Unknown type Error
};

突然,当我包含.h并写道var Xcode给了我很多错误......还有未知类型错误。

当.h被包含在那里时怎么可能不知道?

这是NodeButton.h文件,它对应于示例中的MyClass.h

#pragma once

#include "cinder/Vector.h"
#include "cinder/gl/gl.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/Color.h"
#include "cinder/ImageIo.h"
#include "cinder/Timeline.h"
#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/App/App.h"

#include "Node.h"
#include "CursorMano.h"

using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;
using namespace is;

typedef boost::shared_ptr<class NodeButton> NodeButtonRef;


class NodeButton  : public Node2D 
{
    public:
        NodeButton (CursorMano *cursor, string imageUrl, bool fadeIn = false, float delay = 0.0f);
        virtual ~NodeButton ();

        //methods
        void update( double elapsed );
        void draw();
        void setup();

        //events
        bool mouseMove( ci::app::MouseEvent event );

        //vars
        CursorMano      *mCursor;
        gl::Texture     mImageTexture;
        Anim<float>     mAlpha = 1.0f;
        bool            mSelected = false;

    private:
};

以下是CursorMano.h的内容,它们对应于示例中的MyOtherClass.h。

#pragma once

#include <list>
#include <vector>

#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/qtime/QuickTime.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/Vector.h"

#include "NodeButton.h"

using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;

class CursorMano {
    public:
        CursorMano (AppBasic *app);
        ~CursorMano ();

        void    mueveMano(Vec2i);
        void    update();
        void    draw();
        void    play(int button);
        void    reset(int button);

        Vec2i   mMousePos;
        NodeButton                  mButtonCaller; //this gives the unknow type error

    private:
        AppBasic                    *mApp;
        gl::Texture                 mFrameTexture;
        qtime::MovieGl              mMovie;
        int                         mIdButton;
};

您具有头文件的循环依赖关系。

NodeButton.h定义了CursorMano.h需要包含的NodeButton类,以便编译器可以看到NodeButton定义,但NodeButton.h本身包含CursorMano.h

您将需要使用前向声明来打破此循环依赖项。

NodeButton.h您只需使用指向CursorMano的指针,因此您不需要包含CursorMano.h只需在using namespace声明之后向前声明该类。

using namespace std;
using namespace is;

class CursorMano;

这可能是两个头文件之间循环依赖的结果( NodeButton包括CursorManoCursorMano包括NodeButton )。 尝试删除NodeButton.h中的#include "CursorMano.h"并添加class CursorMano; NodeButton声明之前。

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