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iPhone opengl es:正投影深度

[英]iPhone opengl es: Orthographic projection depth

嗨,大家好,我正在iPhone的OpenGL上工作。 我正在尝试实现的效果类似于一系列在另一个后面堆叠1的盒子。 箱子的高度不同。 我正在使用正射投影来获得这种效果。 但是,我所有的盒子似乎都粘在一起。 深度值似乎没有任何作用。 简而言之,我创建这些框的代码是

//我将正交空间定义为0.01到1000,然后迭代创建深度为-1,-4,-6,-8的框

我在这里做错了什么?

您可能尚未设置深度缓冲区。 有关如何设置的问题,请参见以下问题: 在iPhone的OpenGL ES中请求DepthBuffer

但是,仅对每个游戏更新中的框进行排序并从后到前呈现它们可能会很方便。

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