[英]WPF 3D Dynamic Textures
我正在编写一个渲染地球切片的程序(c#.NET 4.0 WPF 3D)(如OpendTect或Petrel的地震模块)。
问题是我需要能够放大,并仍然可以看到细节。
我尝试了一个非常详细的纹理(5000x5000),但它吃了太多的内存(200-300 MB),并在我尝试增加大小时崩溃。
现在我想看看是否有任何使用类似动态纹理的方法 - 根据与相机的距离而改变的方式。
或者也许还有其他一些处理高分辨率表面的方法?
我用这段代码加载纹理:
wbm = new WriteableBitmap(
(int)1306*scale,
(int)ns*scale,
96,
96,
PixelFormats.Indexed8,
new BitmapPalette(getColors()));
...
visual3d.Material = visual3d.BackMaterial
= new DiffuseMaterial(new ImageBrush(wbm));
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