[英]WPF 3D Dynamic Textures
我正在編寫一個渲染地球切片的程序(c#.NET 4.0 WPF 3D)(如OpendTect或Petrel的地震模塊)。
問題是我需要能夠放大,並仍然可以看到細節。
我嘗試了一個非常詳細的紋理(5000x5000),但它吃了太多的內存(200-300 MB),並在我嘗試增加大小時崩潰。
現在我想看看是否有任何使用類似動態紋理的方法 - 根據與相機的距離而改變的方式。
或者也許還有其他一些處理高分辨率表面的方法?
我用這段代碼加載紋理:
wbm = new WriteableBitmap(
(int)1306*scale,
(int)ns*scale,
96,
96,
PixelFormats.Indexed8,
new BitmapPalette(getColors()));
...
visual3d.Material = visual3d.BackMaterial
= new DiffuseMaterial(new ImageBrush(wbm));
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.