[英]XNA issue with 3d model textures path
我是XNA
的新手。 我在加載免費3D模型時遇到問題,因為它具有藝術家機器中紋理的絕對路徑,而我在我的機器中沒有。 它總是會因為路徑錯誤而導致缺少紋理的錯誤 。 我想知道如何將此路徑編輯為相對路徑,並且由於大多數模型都具有三個以上的紋理,因此自動執行將非常有用。
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