簡體   English   中英

XNA問題與3D模型的紋理路徑

[英]XNA issue with 3d model textures path

我是XNA的新手。 我在加載免費3D模型時遇到問題,因為它具有藝術家機器中紋理的絕對路徑,而我在我的機器中沒有。 它總是會因為路徑錯誤而導致缺少紋理錯誤 我想知道如何將此路徑編輯為相對路徑,並且由於大多數模型都具有三個以上的紋理,因此自動執行將非常有用。

您有多種選擇:

  1. 在3D編輯軟件中打開模型並更改路徑。
  2. 使用記事本(或任何其他文本編輯器)打開模型,然后查找並替換所有路徑。
  3. 編寫一個以文件夾或文件集為參數的程序,讓它為您完成工作。 (如果您在另一個項目中遇到相同的問題,這很好)
  4. 查找其他人已經為此編寫的程序。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM