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如何在XNA中獲得3D模型的2D尺寸?

[英]How to get 2D size of 3D model in XNA?

我有一個加載了model = Content.Load<Model>("cube")的3D模型,在將對象投影到視口后,我需要獲取該對象的大小。 我知道我可以使用Viewport.Project() ,但這適用於單個點,我需要一個矩形。我可以在周圍畫一個方括號。

我可以想到幾種方法。 我的建議是找到模型的上角和下角,然后將它們投影到視口上。

例如,您可以使用模型的網格物體的BoundingSphere進行此操作。 如果是如上所述的立方體,則可以一個接一個地遍歷頂點(顯然是在對齊相機之后)。 使用它,您可以在屏幕空間中繪制一個矩形,該矩形至少將包含整個模型,但也可能取決於形狀而更大。

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