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如何在OpenGL Android中镜像纹理位图?

[英]How can I mirror a texture bitmap in OpenGL Android?

在将纹理应用于形状时,我会不断看到它的镜像。 GLU.gluLookAt设置为向上5个单位,因此它是GLU.gluLookAt(gl,0,0,5,5,0,0,0,2,0);。 如果下降5个单位,x轴将反转,这将是一个更大的问题。

您能否告诉我如何将正在加载的位图镜像为纹理? 我想保持轴的位置以及所绘制形状的样子,我只想自动镜像位图。

你能告诉我怎么做吗? 也许给我一个在x轴上镜像位图的代码序列?

您应该能够反转正在使用的纹理映射坐标。 对于水平镜,反转u值。 对于垂直,请反转v

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