![](/img/trans.png)
[英]In an example code of the book “introduction to 3d game programming with directx 11”
[英]Beginning DirectX 11 Game Programming Error
以下是它在第33页给出的代码:
#include<Windows.h>
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance,
LPWSTR cmdLine, int cmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER( prevInstance );
UNREFERENCED_PARAMETER( cmdLine );
WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wndClass.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 );
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = "DX11BookWindowClass";
if( !RegisterClassEx( &wndClass ) )
return -1;
RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };
AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
HWND hwnd = CreateWindowA( "DX11BookWindowClass", "Blank Win32 Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.
left,
rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL );
if( !hwnd )
return -1;
ShowWindow( hwnd, cmdShow );
return 0;
}
这段代码给了我2个错误 -
1> ------ Build build:Project:BlankWindow,Configuration:Debug Win32 ------ 1> main.cpp 1> c:\\ coding \\ c ++ \\ visual c ++ \\ directx \\ blankwindow \\ blankwindow \\ main。 cpp(10):错误C2065:'WndProc':未声明的标识符1> c:\\ coding \\ c ++ \\ visual c ++ \\ directx \\ blankwindow \\ blankwindow \\ main.cpp(15):错误C2440:'=':无法从'转换' const char [20]'到'LPCWSTR'1>指向的类型是不相关的; 转换需要reinterpret_cast,C风格的转换或函数式转换==========构建:0成功,1失败,0最新,0跳过==========
基本上
'WndProc':未声明的标识符'=':无法从'const char [20]'转换为'LPCWSTR'
这段代码有什么问题?
这是您的代码的基本工作程序:
#include<Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,
message,
wParam,
lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance,
LPSTR cmdLine, int cmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER( prevInstance );
UNREFERENCED_PARAMETER( cmdLine );
WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wndClass.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 );
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = "DX11BookWindowClass";
if( !RegisterClassEx( &wndClass ) )
return -1;
RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };
AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
HWND hwnd = CreateWindowA( L"DX11BookWindowClass", L"Blank Win32 Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.
left,
rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL );
if( !hwnd )
return -1;
ShowWindow( hwnd, cmdShow );
MSG msg;
while (GetMessage (&msg, 0, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
要点:
我添加了一个WndProc
,它处理发送到您程序的所有消息。
我在你的程序中添加了一个消息循环 。 否则,窗口会立即关闭。
我在另一个答案中添加了由the_mandrill建议的L
前缀。
这几乎是WinAPI编程的“Hello World”。 但是,我强烈建议您在进入DirectX编程之前先学习WinAPI。
问题是该项目是以Unicode身份构建的,但您的代码是非Unicode的。 换句话说,Windows API调用期望宽(即16位)字符串,但您的代码使用8位字符串('char')。 LPCWSTR
表示指向常量宽字符串的长指针 。 因此函数调用期望一个恒定的宽字符串,但是你传递一个8位字符串。 您有两种选择:
L
前面添加前缀来实现此目的,例如L"DX11BookWindowClass"
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.