[英]Is there any limits for binary serialization / deserialization object graph size in .net?
例如,我有:
struct SomeStruct
{
//some fields
//each instance will store info read from file, maybe be 3kb, maybe more.
}
List<SomeStruct> lst = new List<SomeStruct>();
我将在该列表中添加疯狂数量的对象,因此最终大小将达到10Gbs或更多。 我可以序列化lst而不出现内存不足等错误吗? 我可以稍后反序列化吗?
如果您可以一次将列表保存在内存中,则应该有很大的机会将它们序列化/反序列化。 您可能想在流中单独处理它们,而不是一次全部序列化/反序列化整个列表。 这样可以解决您可能遇到的任何情况。
伪代码:
private void SerializeObjects(List<foo> foos, Stream stream)
{
foreach (var f in foos)
{
stream.Write(f);
}
}
private void DeserializeObjects(List<foo> foos, Stream stream)
{
foo f = stream.ReadFoo();
while (f != null)
{
foos.Add(f);
f = stream.ReadFoo();
}
}
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