[英]Is there any limits for binary serialization / deserialization object graph size in .net?
例如,我有:
struct SomeStruct
{
//some fields
//each instance will store info read from file, maybe be 3kb, maybe more.
}
List<SomeStruct> lst = new List<SomeStruct>();
我將在該列表中添加瘋狂數量的對象,因此最終大小將達到10Gbs或更多。 我可以序列化lst而不出現內存不足等錯誤嗎? 我可以稍后反序列化嗎?
如果您可以一次將列表保存在內存中,則應該有很大的機會將它們序列化/反序列化。 您可能想在流中單獨處理它們,而不是一次全部序列化/反序列化整個列表。 這樣可以解決您可能遇到的任何情況。
偽代碼:
private void SerializeObjects(List<foo> foos, Stream stream)
{
foreach (var f in foos)
{
stream.Write(f);
}
}
private void DeserializeObjects(List<foo> foos, Stream stream)
{
foo f = stream.ReadFoo();
while (f != null)
{
foos.Add(f);
f = stream.ReadFoo();
}
}
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