[英]Make an Image Scale with Mouse Scroll Wheel XNA
我有一个图像,如果相应地向上或向下滚动鼠标滚轮,我想增加尺寸或减小尺寸。 如果图像达到设定的最大尺寸,则不会使蚂蚁变大,反之亦然。 我遇到的问题是,一旦达到图像的最大尺寸并继续向上滚动,然后向下滚动,图像就不会立即变小,直到您向下滚动相同的次数,同时将图像置于最大尺寸,然后再次反转以缩小图像。 ScrollWheelValue是只读属性,因此无法重置。 我试图添加一些逻辑,如果滚轮向上滚动且图像最大尺寸减去120,因为每次滚动鼠标增加120。 谁能帮我解决这个问题? 非常感谢
原始代码:
float scale = ms.ScrollWheelValue / 120;
scaleFactor = scale * scaleChange;
if (scaleFactor > MAX_SCALE)
{
scaleFactor = MAX_SCALE;
}
else if (scaleFactor < MIN_SCALE)
{
scaleFactor = MIN_SCALE;
}
新代码:
if (scaleFactor > MAX_SCALE)
{
scaleFactor = MAX_SCALE;
float newScale = ms.ScrollWheelValue / 120;
if (newScale > scale)
{
scaleCount = scaleCount - 120;
}
if (newScale < scale)
{
scaleCount = scaleCount + 120;
}
}
else if (scaleFactor < MIN_SCALE)
{
scaleFactor = MIN_SCALE;
float newScale = ms.ScrollWheelValue / 120;
if (newScale > scale)
{
scaleCount = scaleCount - 120;
}
if (newScale < scale)
{
scaleCount = scaleCount + 120;
}
}
else
{
scale = ms.ScrollWheelValue / 120 + scaleCount;
scaleFactor = scale * scaleChange;
}
如果您阅读: MSDN MouseState滚轮值
您会看到它从游戏开始就一直保持着持续的价值。 因此,您要做的就是检查它是否与以前的值发生了变化,并相应地进行操作。
设置方式似乎并不在乎实际值,只是在乎自上次滚动滚轮以来的差值。
在更新循环外声明这些:
float prevWheelValue;
float currWheelValue;
然后在您的更新中:
prevWheelValue = currWheelValue;
currWheelValue = ms.ScrollWheelValue;
现在,您只需检查prevWheelValue> <或==以获取currWheelValue并将值限制在所需的边界即可。
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