[英]Make an Image Scale with Mouse Scroll Wheel XNA
我有一個圖像,如果相應地向上或向下滾動鼠標滾輪,我想增加尺寸或減小尺寸。 如果圖像達到設定的最大尺寸,則不會使螞蟻變大,反之亦然。 我遇到的問題是,一旦達到圖像的最大尺寸並繼續向上滾動,然后向下滾動,圖像就不會立即變小,直到您向下滾動相同的次數,同時將圖像置於最大尺寸,然后再次反轉以縮小圖像。 ScrollWheelValue是只讀屬性,因此無法重置。 我試圖添加一些邏輯,如果滾輪向上滾動且圖像最大尺寸減去120,因為每次滾動鼠標增加120。 誰能幫我解決這個問題? 非常感謝
原始代碼:
float scale = ms.ScrollWheelValue / 120;
scaleFactor = scale * scaleChange;
if (scaleFactor > MAX_SCALE)
{
scaleFactor = MAX_SCALE;
}
else if (scaleFactor < MIN_SCALE)
{
scaleFactor = MIN_SCALE;
}
新代碼:
if (scaleFactor > MAX_SCALE)
{
scaleFactor = MAX_SCALE;
float newScale = ms.ScrollWheelValue / 120;
if (newScale > scale)
{
scaleCount = scaleCount - 120;
}
if (newScale < scale)
{
scaleCount = scaleCount + 120;
}
}
else if (scaleFactor < MIN_SCALE)
{
scaleFactor = MIN_SCALE;
float newScale = ms.ScrollWheelValue / 120;
if (newScale > scale)
{
scaleCount = scaleCount - 120;
}
if (newScale < scale)
{
scaleCount = scaleCount + 120;
}
}
else
{
scale = ms.ScrollWheelValue / 120 + scaleCount;
scaleFactor = scale * scaleChange;
}
如果您閱讀: MSDN MouseState滾輪值
您會看到它從游戲開始就一直保持着持續的價值。 因此,您要做的就是檢查它是否與以前的值發生了變化,並相應地進行操作。
設置方式似乎並不在乎實際值,只是在乎自上次滾動滾輪以來的差值。
在更新循環外聲明這些:
float prevWheelValue;
float currWheelValue;
然后在您的更新中:
prevWheelValue = currWheelValue;
currWheelValue = ms.ScrollWheelValue;
現在,您只需檢查prevWheelValue> <或==以獲取currWheelValue並將值限制在所需的邊界即可。
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