[英]VBO doesn't draw anything
我想在我的原生黑莓10應用程序中用VBO繪制一個正方形。 我的實施是,
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glGenBuffers(1,&decompressTileImage->VBOId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,decompressTileImage->VBOId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(tileCoordList)+sizeof(tileTextureCoordList),0,GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,0,sizeof(tileCoordList),tileCoordList);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(tileCoordList),sizeof(tileTextureCoordList),tileTextureCoordList);
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(tileTextureCoordList), (void*)sizeof(this->tileCoordList));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(tileCoordList), 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisable(GL_BLEND);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
swapBuffers();
這里tileCoordList包含square的坐標,tileTextureCoordList包含相應的紋理。 tileCoordList
是Square3D
類型的結構。
typedef struct
{
Vertex3D lowerLeft;
Vertex3D lowerRight;
Vertex3D upperLeft;
Vertex3D upperRight;
}Square3D;
typedef struct
{
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
} Vertex3D;
4 Vertex3D
表示Vertex3D
的正方形。 tileTextureCoordList
。 我可以在沒有VBO的情況下畫得很好。 我正在使用opengl-es 1.1
另一個問題。
如果我創建兩個VBO。 假設我用它的id綁定第一個並復制數據並繪制它。 然后是第二個,我也綁定它並復制數據並繪制它。 現在,如果我想再次繪制第一個,我需要再綁定它嗎? 如果我需要再次綁定,我還需要將數據再次復制到該VBO的緩沖區嗎?
在評論中已經發現tileCoordList
和tileTextureCoordList
是指向Square3D
結構的指針。
這意味着sizeof
運算符將為您提供指針的大小,而不是結構的大小。
你可以使用例如
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(*tileCoordList), tileCoordList);
代替。
你正在為緩沖區做一些奇怪的事情。 如果你正確地添加數據,很難說不知道tileCoordList
是什么。
一般而言,關於您的兩個問題:VBO為您存儲數據。 不僅可以,而且鼓勵這樣做:
vbo_1, vbo_2;
vbo1.LoadData(data_1);
vbo2.LoadData(data_2);
main_loop {
vbo1.Bind();
Draw();
vbo2.Bind();
Draw();
}
我在這里使用了偽代碼,但你應該明白這個想法。 我不明白SubData
調用應該做什么; 一般來說,一個簡單的glBufferData
就足夠了。 Bind
調用將緩沖區設置為活動緩沖區。
這條線讓我感到畏縮 - 為什么VBOId
公開? 聞起來像是一個設計糟糕的抽象給我:
glGenBuffers(1,&decompressTileImage->VBOId);
哦, 請不要使用this->
。 它唯一能做的就是可讀性惡化。
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