[英]sensorGroup and sensorMask combination for ships and bullets in Nape
我有多個宇宙飛船( SHIP_CB
CbType),可以全部射擊導彈( BULLET_CB
CbType)。 如何設置sensorGroup
, sensorMask
和InteractionListeners
以便我得到以下行為:
甚至可以通過在每個對象上設置正確的sensorGroup和sensorMask來獲得所有這些行為嗎?
假設子彈只是感覺到,所以不應該以任何方式與射擊它的船相互作用,一種方法是:
從一切違約開始,
對於每艘船
ship.group = new InteractionGroup(true);
為給定船舶'船'創建的每個子彈
將子彈設置為與拍攝它的船具有相同的交互組。 這樣,由於在群組中忽略= true,從指定船舶發射的任何子彈都將被排除在與該船舶相互作用之外。
bullet.group = ship.group;
對於子彈的每個形狀,可能只有1.制作子彈形狀的傳感器
bulletShape.sensorEnabled = true;
除了自己以外,用子彈制造子彈形狀。
bulletShape.sensorGroup = 2; bulletShape.sensorMask = ~2;
你可以用sensorGroup / sensorMask完全做到這一點。 但你只能被限制在31艘不同的船上,而且邏輯會更復雜一些。
您還可以使用回調系統來忽略船只與其發射的子彈之間的交互作用,並在回調中使用一些額外的邏輯,但它比使用InteractionGroup的東西要重得多。
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