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OpenGl ES glPushAttrib()3D模型渲染

[英]OpenGl ES glPushAttrib() 3D model rendering

我知道我不能在openGL ES中執行glPush / PopAttrib,而且我必須手動執行此操作。 我的問題是:為了正確渲染3D模型,我需要啟用/禁用和psuh / pop?

我遇到的問題是顏色在不同的對象之間混合呈現。 此外,某些對象沒有紋理,看起來它正在嘗試應用一個紋理。

有沒有“安全”可能沒有優化的方法來確保每次渲染一個新對象時,openGL狀態是“干凈的”? 有點像glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS)

不,沒有。 但是OpenGL ES 2.0中可能的狀態(~10)要少得多,其他一切都是由你自己的着色器控制的。 基本上你只需要啟用/禁用所有可能的狀態(並正確配置你啟用的狀態)。

可以在此處找到所有州的列表:

http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glEnable.xml

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