[英]how to drag and drop actors on libgdx scene2d?
我正在使用libGDX開發游戲,我想知道如何拖放一個Actor。 我已經完成了我的舞台並吸引了演員,但我不知道如何觸發該事件。
請嘗試幫助我使用自己的架構。
public class MyGame implements ApplicationListener
{
Stage stage;
Texture texture;
Image actor;
@Override
public void create()
{
texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
stage = new Stage(512f,512f,true);
actor = new Image(texture);
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
}
}
看一下libgdx示例中的Example。 以下是libgdx測試類的拖放測試: DragAndDropTest
如果你只想拖動/滑動你的Actor,你需要為它添加一個GestureListener並將你的舞台傳遞給Inputprocessor,如下所示: Gdx.input.setInputProcessor(stage);
。 這是libgdx的GestureDetectorTest。 對於拖動事件,它是Flinglistener。
如果您不想使用DragAndDrop
類,可以使用:
actor.addListener(new DragListener() {
public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
actor.moveBy(x - actor.getWidth() / 2, y - actor.getHeight() / 2);
}
});
編輯:方法drag
而不是touchDragged
在主游戲屏幕類中添加多路復用器,以便您可以訪問來自不同類的事件:
private InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this);
以gamecreen構造函數添加為例:
inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this);
inputMultiplexer.addProcessor(1, renderer3d.controller3d);
inputMultiplexer.addProcessor(2, renderer.controller2d);
inputMultiplexer.addProcessor(3, renderer3d.stage);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
在您使用actor的類中使用DragListener作為示例:
Actor.addListener((new DragListener() {
public void touchDragged (InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
// example code below for origin and position
Actor.setOrigin(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
Actor.setPosition(x, y);
System.out.println("touchdragged" + x + ", " + y);
}
}));
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