[英]LibGDX Scene2D: Applying Actions to Actors in separate class
當Actor在單獨的類中時,我無法讓MoveToAction在Actor(menuBackground)上工作。 我在下面附加了相關代碼-根本不會使Actor行動。
我已經成功地將其他操作應用於MainMenuScreen類的根階段以及MainMenuScreen類中的其他Actor(按鈕),但是沒有成功將操作應用於單獨的類中的Actor。
我試過將MoveToAction放在MenuBackground類的act(float delta)方法中,但是那也不起作用。 都沒有從MainMenuScreen類中將MoveToAction分配給menuBackground。
請注意,我正在調用super.act(delta);。 在我的MenuBackground類中。
我最終希望將MoveToAction的代碼放在Actor MenuBackground類中,以使事情整潔。
干杯。
類包含階段:
public class MainMenuScreen implements Screen
{
private Stage stage;
public MainMenuScreen()
{
stage = new Stage(new FitViewport(800, 480));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
menuBackground = new MenuBackground();
MoveToAction moveToAction = new MoveToAction();
moveToAction.setPosition(242f, 276f);
moveToAction.setDuration(10f);
menuBackground.addAction(moveToAction);
stage.addActor(menuBackground);
@Override
public void render(float delta)
{
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
...
}
演員班:
public class MenuBackground extends Actor
{
private Texture menuBackgroundTexture;
private float actorX;
private float actorY;
public MenuBackground()
{
menuBackgroundTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/menuTitleTexture.png"));
actorX = 242f;
actorY = 350f;
setBounds(actorX,actorY,316,128);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha)
{
batch.draw(menuBackgroundTexture,actorX,actorY);
}
@Override
public void act(float delta)
{
super.act(delta);
}
...
}
問題出在您的draw()
方法內部。
看一下代碼繪制紋理,它使用actorX
和actorY
,它們實際上是不會更改其值的字段。
正確的方法是:
batch.draw(menuBackgroundTexture, getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
因此,您應該使用actor自己的字段和getter,而不要管理自己的字段和getter。
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