[英]C# XNA Scale game based on screen size
我一直試圖讓我的游戲根據屏幕大小縮放每個精靈,然后我找到了這個網站 。
但是,似乎他們使用了XNA 3.1,因此在spriteBatch.Begin
他們使用了一些在XNA 4.0中不起作用的代碼,例如SpriteBlendMode.AlphaBlend
。 現在,我找到了一個將3.1代碼轉換為4.0的網站,並且做到了。 但是它說
“方法spriteBatch.Begin()的重載沒有3個參數”
在draw方法中。
現在看起來像這樣:
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, SpriteScale);
還想要什么? 我可以在SpriteScale之后加上null,null嗎? 還是有一種輕松的方法來根據您的屏幕尺寸縮放游戲? 請幫忙! :)
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