[英]Controlling Webgl Mesh Rotation with the camera movement. [three.js]
我正在關注tQuery插件示例,並花一些時間來研究Rollercoster示例。 在那里,我調整了一些代碼,並設法將自定義動畫對象添加到場景中。 在這里,攝影機跟隨樣條曲線封閉路徑中的點,並且我將動畫對象與攝影機掛鈎,以便該對象也隨攝影機移動。 我希望實現的目標是將對象面向場景,然后沿着攝像機移動它,這提供了很好的效果,就好像對象是沿着路徑移動或競賽一樣。 該對象遵循路徑,但是隨着相機的前進,它也會隨着相機的旋轉而改變。 產生的效果就像物體從路徑上掉下來一樣。 我想說的是:
http://strongcodelabs.com/bird_stackoverflow/index-tube.html
在這里您可以看到我到目前為止所做的一切。
這是該代碼:
https://github.com/kshitizrimal/demo_predator/blob/master/examples/index-tube.html
我想實現的是,對象始終遵循與路徑相同的方向。
像這樣:
對象應始終具有此方向。
你有line camera.lookAt(point);
,並且該鳥可以使用完全相同的指令來對其進行定向。
bird.lookAt(point);
希望這可以幫助。
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