簡體   English   中英

通過相機移動控制Webgl網格旋轉。 [three.js]

[英]Controlling Webgl Mesh Rotation with the camera movement. [three.js]

我正在關注tQuery插件示例,並花一些時間來研究Rollercoster示例。 在那里,我調整了一些代碼,並設法將自定義動畫對象添加到場景中。 在這里,攝影機跟隨樣條曲線封閉路徑中的點,並且我將動畫對象與攝影機掛鈎,以便該對象也隨攝影機移動。 我希望實現的目標是將對象面向場景,然后沿着攝像機移動它,這提供了很好的效果,就好像對象是沿着路徑移動或競賽一樣。 該對象遵循路徑,但是隨着相機的前進,它也會隨着相機的旋轉而改變。 產生的效果就像物體從路徑上掉下來一樣。 我想說的是:

http://strongcodelabs.com/bird_stackoverflow/index-tube.html

在這里您可以看到我到目前為止所做的一切。

這是該代碼:

https://github.com/kshitizrimal/demo_predator/blob/master/examples/index-tube.html

我想實現的是,對象始終遵循與路徑相同的方向。

像這樣: 在此處輸入圖片說明

對象應始終具有此方向。

你有line camera.lookAt(point); ,並且該鳥可以使用完全相同的指令來對其進行定向。

bird.lookAt(point);

希望這可以幫助。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM