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WebGL / Three.js設置網格偏移

[英]WebGL/Three.js set mesh offset

我有一個關於three.js的問題。 如何設置網格的偏移量? 基本代碼位於: http : //lukas.achatz.ws/tst/webgl_003.html

我想要的是設置位置偏移,並且該點也應該用作旋轉參考。

我試過了: mesh.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( -2, 0, 0 ) ); 但這只會移動場景中的網格。

您可以簡單地執行以下操作:

var group = new THREE.Group();
scene.add( group );

var mesh = new THREE.Mesh( ..., ... );
mesh.position.set( -2, 0, 0 );
group.add( mesh );

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