[英]How to check if two Box2d bodies collision / overlap at any moment?
如何檢查2個物體(兩個夾具)是否碰撞(重疊)?
我知道ContactListener在它們開始碰撞時和停止時觸發方法。 但有沒有辦法在任何特定時刻檢查它? 喜歡:
if(body1.overlaps(body2))...
其他細節,其中之一是傳感器。 這是在libgdx中。
您可以將setContactlistner
應用於您的世界對象
world.setContactListener(new ContactListener() {
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
if(contact.getfixtureA.getBody().getUserData()=="body1"&&
contact.getfixtureB.getBody().getUserData()=="body2")
Colliding = true;
System.out.println("Contact detected");
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
Colliding = false;
System.out.println("Contact removed");
}
@Override
public void postSolve(Contact arg0, ContactImpulse arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void preSolve(Contact arg0, Manifold arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
beginContact()
方法將始終在任何主體重疊或觸摸另一個主體時調用。您還可以通過contact.getFixtureA().getBody().getUserData();
等contact
對象獲取有關主體的信息contact.getFixtureA().getBody().getUserData();
如果你想用它們做某事。當它們彼此分開時,將調用EndContact()
方法。
希望這可以幫助。
只需檢查您要查找的聯系人是否在聯系人列表中:
for (ContactEdge ce = body1.getContactList(); ce != null; ce = ce.next)
{
if (ce.other == body2 && ce.contact.isTouching())
{
// Do what you want here
break;
}
}
您可以創建變量碰撞:當等於0時,collision等於false; 當等於1時,碰撞等於真;
所以:
if(body1.overlaps(body2)==true)
{collision=1}
else
{collision=0}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.