[英]C++ intersection of two rectangles
我在弄清楚程序的這一部分時遇到了問題:
編寫一個具有兩個Rectangle參數的非成員函數交集(),並返回一個包含兩個交集的Rectangle。 當然,如果兩個矩形不相交,則應返回默認的矩形。
到目前為止,這是我的.cpp代碼:
Rectangle::Rectangle()
{
p1.x = 0;
p1.y = 0;
p2.x = 0;
p2.y = 0;
}
Rectangle::Rectangle(double x, double y, double width, double height)
{
p1.x = x;
p1.y = y;
p2.x = x + width;
p2.y = y + height;
}
double Rectangle::getArea() const
{
return (p2.x - p1.x) * (p2.y - p1.y);
}
double Rectangle::getWidth() const
{
return (p2.x - p1.x);
}
double Rectangle::getHeight() const
{
return (p2.y - p1.y);
}
double Rectangle::getX() const
{
return p1.x;
}
double Rectangle::getY() const
{
return p1.y;
}
void Rectangle::setLocation(double x, double y)
{
p1.x = x;
p1.y = y;
}
void Rectangle::setSize(double width, double height)
{
p2.x = width;
p2.y = height;
}
Rectangle intersection(const Rectangle& rec1, const Rectangle& rec2)
{
double ix = 0.0;
double iy = 0.0;
double iwidth = 0.0;
double iheight = 0.0;
if(rec1.getX() > rec2.getX() && rec2.getX() > (rec1.getX() + rec1.getWidth())
&& rec1.getY() > rec2.getY() && rec2.getY() > (rec1.getY() + rec1.getHeight()))
{
ix = rec2.getX();
iy = rec2.getY();
iwidth = rec1.getX() + rec1.getWidth();
iheight = rec1.getY() + rec1.getHeight();
}
我沒有寫“ else”部分,因為首先,此“ if語句在某些情況下應檢查正確,但不正確;我假設(0,0)在左下角,因為我已經嘗試過了” (0,0)位於左上角並且不起作用
將矩形的交點視為2對間隔的交點:
第一對是矩形水平邊的交點:
交集1 = (rec1.getX(), rec1.getX()+rec1.getWidth())
和(rec2.getX(), rec2.getX()+rec2.getWidth())
第二對是矩形的垂直邊的交點:
交點2 = (rec1.getY(), rec1.getY()+rec1.getHeight())
& (rec2.getY(), rec2.getY()+rec2.getHeight())
如果這兩個交點都不為空,則可以使結果交點矩形的邊為這些交點。
您需要做的就是正確實現區間交點功能。
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