[英]OpenGL ES 2.0 several scenes
如何在使用opengl的多個場景之間實現過渡?
我有2個不同的場景。 每個都創建其框架並渲染緩沖區並將其綁定。 但是,然后我嘗試在這些場景之間切換-什么也沒有發生...我嘗試在切換時刪除所有緩沖區,但這是行不通的。 第一個場景仍然可見。
好吧,以我的經驗,您可能需要處理第一個場景的視覺效果的紋理。 一個簡單的想法是使用psm studio的OpenGLES方法。
public TitleScene ()
{
this.Camera.SetViewFromViewport();
_texture = new Texture2D("Application/images/title.png",false);
_ti = new TextureInfo(_texture);
SpriteUV titleScreen = new SpriteUV(_ti);
titleScreen.Scale = _ti.TextureSizef;
titleScreen.Pivot = new Vector2(0.5f,0.5f);
titleScreen.Position = new Vector2(Director.Instance.GL.Context.GetViewport().Width/2,
Director.Instance.GL.Context.GetViewport().Height/2);
this.AddChild(titleScreen);
public override void Update (float dt)
{
base.Update (dt);
var touches = Touch.GetData(0).ToArray();
if((touches.Length >0 && touches[0].Status == TouchStatus.Down) || Input2.GamePad0.Cross.Press)
{
Director.Instance.ReplaceScene(new MenuScene());
}
}
~TitleScene()
{
_texture.Dispose();
_ti.Dispose ();
}
}
希望這會對您所缺少的內容有所幫助。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.