[英]How to import 3ds max models into C++/Open GL with animations
我想知道是否有人知道是否有辦法用它的動畫將3ds max模型導入C ++或OpenGL?
一種方法是將它們導出到FBX文件,然后使用fbx sdk編寫FBX解析器。 這樣,您將從文件中提取網格和其他數據,並通過適當的API調用發送到OpenGL。 請注意,OpenGL是一種低級圖形API,無法理解開箱即用的文件格式或動畫。 動畫尤其是一件棘手的事情。
您還可以使用Assimpn lib來讀取大量3D文件。 雖然我不確定是否支持FBX。
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