[英]Unity Spawning GameObjects with Hinge Joints
我正在Unity中為一個無盡的奔跑者制作一個關卡生成器,我想生成一些帶有鉸鏈接頭的預制件。
麻煩的是,當我使用鉸鏈關節生成對象時,它保留了保存預制件時的錨和連接的錨,而不是相對於其生成位置。
知道我該如何解決嗎?
而不是在預制件中使用接頭。 生成級別進行連接時,為什么不在運行時中使用AddComponent<HingeJoint>
方法。
我通過添加一個剛體(IsKinematic = true)作為父級來解決此問題,並將“ Connected Rigidy Body
屬性設置為此。 生成父對象可使Connected Anchor
保持在原位。
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