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AndEngine到達目的地時停止動畫精靈

[英]AndEngine stop animated sprite when destination reached

我正在使用AndEngine開發Android項目。 我有一個工作的動畫精靈,它會移動到屏幕上的某個觸摸位置。 我的問題是,一旦精靈到達目標位置,我似乎無法弄清楚如何停止動畫。 這是我的精靈運動和動畫代碼。 在此先感謝您的幫助。

編輯新代碼-

@Override
public boolean onSceneTouchEvent (Scene m_Scene, TouchEvent pSceneTouchEvent)   {
    if (pSceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_UP) {
        float touchX = pSceneTouchEvent.getX();
        float touchY = pSceneTouchEvent.getY();
        float[] minerLoc = sprMiner.getSceneCenterCoordinates();
        float minerX = minerLoc[0];
        float minerY = minerLoc[1];

        MoveModifier sprModifier = new MoveModifier(5, minerX, touchX, minerY, touchY)
        {
                protected void onModifierStarted(IEntity pItem)
                {
                        super.onModifierStarted(sprMiner);
                        // Start Walking Animation
                        sprMiner.animate(new long[] {150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150}, 0, 7, true);
                }

                protected void onModifierFinished(IEntity pItem)
                {
                        super.onModifierFinished(sprMiner);
                        //Stop Walking Animation
                        sprMiner.stopAnimation(0);
                }
        };
        sprMiner.registerEntityModifier(sprModifier);
    }

    return false;
}

修飾符偵聽器:

有時您需要在特定時刻執行某些代碼,例如在開始或結束修飾符時執行此操作,只需在創建新修飾符時重寫某些方法即可。 為此,請遵循以下使用的方法:

RotationModifier yourModifier = new RotationModifier(3, 0, 360)
{
        @Override
        protected void onModifierStarted(IEntity pItem)
        {
                super.onModifierStarted(pItem);
                // Your action after starting modifier
        }

        @Override
        protected void onModifierFinished(IEntity pItem)
        {
                super.onModifierFinished(pItem);
                // Your action after finishing modifier
                //STOP ANIMATION HERE!!!
        }
};

yourEntity.registerEntityModifier(yourModifier);

資料來源: http : //www.matim-dev.com/entity-modifiers.html

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